#路径:common\scripted_guis scripted_gui = { #.gui文件的name去掉 name_ui_window = { #gui出现的部件名称; #decision_category决议gui #player_context正常的界面gui(如超事件) context_type = player_context #.gui文件的name window_name = "name_ui_window" #小部件条件 triggers = { 部件名称_enabled = { #按钮允许点击的条件 } 部件名称_visible = { #按钮出现的条件 } } #大界面出现条件(主窗口) visible = { #条件 } #按钮效果 effects = { 按钮名称_click = { #效果 } } } }