#自定义制造商 #当前版本自定义制造商储存在common中的military_industrial_organization文件中 #内置有俩种文件 #在游戏的所有三个目录中,您都可以找到一个“documentation.info”文本文件,其中描述了作者的一些想法和一些指导。(引用自wiki) #所有用于initial_trait的修正都可以用于trait 第五次修订:Apolynoid 第六次修订:秋起. 第七次修订:Phoebe #policies————————具体的制造商政策 mio_policy_air_perfect_finish = { #修订:政策token #政策存放在/Hearts of Iron IV/common/military_industrial_organization/policies/文件夹中 icon = GFX_mio_policy_perfect_finish #政策图标 allowed = { #可用条件,MIO作用域,仅开局检测 } visible = { #可见的条件(随时监测) } available = { #可以使用的条件(随时监测) } equipment_bonus = {#对装备产生的具体效果,对装备的加成 same_as_mio = {#这个似乎是对允许产生效果的所有装备 maximum_speed = 0.05 build_cost_ic = 0.05 } } production_bonus = {#对生产线的加成 } organization_modifier = { #政策对MIO自身的修正 } on_add = { #政策执行时(被添加)产生的效果 } on_remove = { #政策结束时(被移除)产生的效果 } ai_will_do = { #AI倾向使用该政策的条件 } cost = #政策成本(政治点),默认为25 cooldown = #政策冷却时间(默认为180天) } #organizations————分配给具体国家的制造商 被存放于/Hearts of Iron IV/common/military_industrial_organization/organizations/ AST_cockatoo_doe_organization = { name = AST_cockatoo_doe_organization #制造商的名字 include = generic_raider_ship_organization #00_generic_organization中的制造商种类编号 icon = GFX_idea_Cockatoo_doe #图标 allowed = { #允许出现的条件 } visible = { #可见的条件 } available = { #制造商可以使用的条件 } on_design_team_assigned_to_tech = { #当MIO被添加到科研中所产生的效果 } on_design_team_assigned_to_variant = { #当 MIO 附加到船舶/坦克/飞机设计器中的设计时触发的效果 } on_industrial_manufacturer_assigned = { #当MIO被关联到生产线上所触发的效果 } on_industrial_manufacturer_unassigned = { #当MIO【取消】被关联到生产线上所触发的效果 } on_tech_research_completed = { #当MIO关联的研究【完成】时触发的效果 } on_tech_research_cancelled = { #当MIO关联的研究【取消】时触发的效果 } equipment_type = { } #装备加成种类--这些都在common/equipment_groups/mio_equipment_groups中 research_categories = { }#研究加成种类 tree_header_text = {#修订:上方header栏的提示文字 text = xxxx(本地化) x = 3 } initial_trait = {#修订:初始属性,既可作用于研究又可作用于生产 name = generic_mio_initial_trait_standardized_production equipment_bonus = { armor_value = -0.05 defense =-0.05 build_cost_ic = -0.03 } } #特质点 trait = { token = generic_mio_trait_crew_ergonomics #特质token name = generic_mio_trait_crew_ergonomics #特质name(一般和token相同) icon = GFX_generic_mio_trait_icon_maximum_speed #特质图标 #*#*#原版特质图标存放在/Hearts of Iron IV/gfx/interface/military_industrial_organization/department_icons或trait_icons中 #*#*#引用格式为GFX_文件名(不带.dds格式),例:图片generic_mio_department_icon_air_transport.dds引用格式为GFX_generic_mio_department_icon_air_transport #*#*# available = { #特质点可以使用的条件 has_mio_size > n #MIO的规模大于n,即点了几个特质点后才解锁这个点 } #类比国策的连线 position = { x=4 y=0 }#你的特质位置 relative_position_id = generic_mio_trait_simplified_suspension #修订:相对generic_mio_trait_simplified_suspension的位置而定 any_parent = { }#前置特质(满足部分,虚线) mutually_exclusive = { } #互斥特质 all_parents = { } #前置特质(必须满足全部前置特质,实线) parent = { #关联特质,traits为前置特质,num_parents_needed至少完成几个(类似于国策里面的【xxx国策已经完成】的条件,但是不带线) traits = { } num_parents_needed = } special_trait_background = yes/no #是否为有趣的特质 equipment_bonus = {#对装备的加成 num_parents_needed maximum_speed = 0.02 defense = 0.02 } production_bonus ={#对生产线的加成 } #*#*# organization_modifier = { #特质点对MIO自身的修正 } limit_to_equipment_type = {#缩小特质所指范围的条件 } on_complete = { #特质被选择后触发的效果 } } } #装备种类文件 #在common/equipment_groups/mio_equipment_groups中 用于设定装备种类的编号 mio_cat_eq_only_light_fighter = {#制造商装备种类名称 equipment_type = {#这类有效的装备 small_plane_airframe_0 small_plane_airframe_1 small_plane_airframe_2 small_plane_airframe_3 small_plane_airframe_4 cv_small_plane_airframe_0 cv_small_plane_airframe_1 cv_small_plane_airframe_2 cv_small_plane_airframe_3 cv_small_plane_airframe_4 fighter_equipment_0 fighter_equipment_1 fighter_equipment_2 fighter_equipment_3 cv_fighter_equipment_0 cv_fighter_equipment_1 cv_fighter_equipment_2 cv_fighter_equipment_3 jet_fighter_equipment rocket_interceptor_equipment } } #*#*# 在equipment_groups文件夹中可以自行设定新的equipment_groups(装备种类) 如无对自定义装备种类的本地化命名,游戏内自定义装备种类将显示为 包含的装备1,包含的装备2…… 对自定义装备种类的图标定义格式为 GFX_自定义装备种类代码 具体的装备细分类型可以在common/units/equipment中查阅 ######################## 车车喵的修改数据 maximum_speed = 最大速度 reliability = 可靠性 defense = 防御 breakthrough = 突破 armor_value = 修订:厚度 soft_attack = 软攻 hard_attack = 硬攻 ap_attack = 穿深? air_attack = 对空 build_cost_ic = 生产锤子 fuel_consumption = 燃料消耗 hardness = 装甲率? armor_value = 厚度加成? build_cost_ic = 生产锤子 entrenchment = 堑壕 (有绝不后退DLC和坦克铲子的时候) fuel_capacity =燃料容量 (有绝不后退DLC和坦克邮箱的时候) ################################################ ## # # ### # ## 船喵的修改数据 lg_armor_piercing = 轻炮穿甲 lg_attack = 轻炮攻击 hg_armor_piercing =重炮穿甲 hg_attack = 重炮攻击 torpedo_attack = 鱼雷攻击 sub_attack = 潜艇攻击?也有可能是副炮攻击,我不到啊 anti_air_attack =防空攻击 armor_value = 厚度加成 surface_detection = 水面侦察 sub_detection = 水下侦察 sub_visibility = 潜艇能见度-潜艇才能用 surface_visibility = 水面能见度-水面舰艇才能用 naval_speed = 海军速度 reliability = 可靠性 naval_range = 航程 max_strength = 黄条吧-这里翻译是最大强度 fuel_consumption = 燃料消耗 build_cost_ic =生产锤子 manpower = 人数?可以改一艘船要的人了????? naval_supremacy_factor = 海优数值-这个也能加成?一艘潜艇抢英吉利海峡? naval_torpedo_enemy_critical_chance_factor = 好像是鱼雷暴击率 naval_torpedo_damage_reduction_factor = 好像是鱼雷免伤百分比 carrier_size = 航母尺寸?官方说这个是一个设计错误的代码,对游戏体验不好 mines_sweeping = 扫雷加成——要带扫雷模块 mines_planting = 种雷加成——要带种雷模块 naval_torpedo_hit_chance_factor = 鱼雷命中率 naval_light_gun_hit_chance_factor =轻炮命中率 naval_heavy_gun_hit_chance_factor =重炮命中率 ############################## 机机喵的修改属性 air_superiority =空优 reliability = 可靠性 naval_strike_attack = 对海攻击 naval_strike_targetting = 对海瞄准 manpower = 一架飞机需要的人-这个也可以改了???? fuel_consumption = 燃料消耗 build_cost_ic = 锤子 resources = 资源消耗修正??? thrust = 推力 weight = 重量 maximum_speed = 最大速度 air_range =航程 air_agility =空军机动 air_attack = 空中攻击 air_defence = 空中防御 surface_detection = 水面侦察 sub_detection = 水下侦察 air_ground_attack = 对地攻击 air_bombing = 战略轰炸 mines_planting = 空中种雷-要有模块 mines_sweeping = 空中扫雷-要有模块 night_penalty = 夜间惩罚 ############################### 步兵装备修改属性 reliability = 可靠性 maximum_speed = 最大速度 defense = 防御 breakthrough = 突破 soft_attack =软攻 hard_attack = 硬攻 ap_attack = 穿深 build_cost_ic = 生产锤子 ######################## 支援装备 reliability = 可靠性 build_cost_ic = 生产锤子 ####################### 炮炮喵 reliability = 可靠性 defense = 修订:防御 breakthrough = 突破 hardness = 修订:装甲率 armor_value = 厚度? soft_attack =软攻 hard_attack = 硬攻 ap_attack = 穿深 air_attack = 对空攻击 build_cost_ic = 生产锤子 ####################### 防空喵 reliability = 可靠性 defense = 修订:防御 breakthrough = 突破 hardness = 修订:装甲率 armor_value = 厚度? soft_attack =软攻 hard_attack = 硬攻 ap_attack = 穿深 air_attack = 对空攻击 build_cost_ic = 生产锤子 ####################### 反坦克炮喵 reliability = 可靠性 defense = 修订:防御 breakthrough = 突破 hardness = 修订:装甲率 armor_value = 厚度? soft_attack =软攻 hard_attack = 硬攻 ap_attack = 穿深 air_attack = 对空攻击 build_cost_ic = 生产锤子 ######################## 喷烟者喵(多管火箭炮) reliability = 可靠性 defense = 修订:防御 breakthrough = 突破 hardness = 修订:装甲率 armor_value = 厚度? soft_attack =软攻 hard_attack = 硬攻 ap_attack = 穿深 air_attack = 对空攻击 build_cost_ic = 生产锤子 ######################### 车车喵 maximum_speed = 最大速度 reliability = 可靠性 hardness = 修订:装甲率 breakthrough = 突破 build_cost_ic = 生产锤子 fuel_consumption = 油耗 #################################### 喀秋莎喵 reliability = 可靠性 defense = 修订:防御 breakthrough = 突破 hardness = 修订:装甲率 armor_value = 厚度? soft_attack =软攻 hard_attack = 硬攻 ap_attack = 穿深 air_attack = 对空攻击 build_cost_ic = 生产锤子 ############################### 山东孔夫子喵(sdkfz-机械化装备) maximum_speed = 最大速度 reliability = 可靠性 defense = 修订:防御 breakthrough = 突破 hardness = 修订:装甲率 armor_value = 厚度? ap_attack = 穿深 air_attack = 对空攻击 build_cost_ic = 生产锤子 fuel_consumption = 油耗 ############################ 水陆车喵 maximum_speed = 最大速度 reliability = 可靠性 defense = 修订:防御 breakthrough = 突破 hardness = 修订:装甲率 armor_value = 厚度? ap_attack = 穿深 air_attack = 对空攻击 build_cost_ic = 生产锤子 fuel_consumption = 油耗 ################################ 装甲车喵 maximum_speed = 最大速度 reliability = 可靠性 defense = 修订:防御 breakthrough = 突破 hardness = 修订:装甲率 armor_value = 厚度? soft_attack =软攻 hard_attack = 硬攻 ap_attack = 穿深 air_attack = 对空攻击 build_cost_ic = 生产锤子 fuel_consumption = 油耗 ########################## 托马斯喵(火车) armor_value = 装甲厚度 build_cost_ic = 生产锤子 air_attack = 对空攻击 ######################### 古斯塔夫喵(列车炮) reliability = 可靠性 maximum_speed = 最大速度 railway_gun_attack = 轨道炮攻击 build_cost_ic = 生产锤子 ############################# 生产线加成喵 production_cost_factor = 生产成本(锤子) production_capacity_factor = 产量 production_efficiency_cap_factor=生产效率上限 production_efficiency_gain_factor = 生产效率增长 production_resource_need_factor = 生产资源修正 production_resource_penalty_factor = 生产资源缺少惩罚修正 production_conversion_speed_factor = 转换生产线的影响修正 ### 军工组织修饰符 ### military_industrial_organization_research_bonus = 修订:军工组织研究速度 military_industrial_organization_design_team_assign_cost = 军工组织设计团队成本分配 military_industrial_organization_design_team_change_cost = 军工组织设计团队变更成本 military_industrial_organization_industrial_manufacturer_assign_cost = 军工组织工业制造商分配成本 military_industrial_organization_task_capacity=军工组织任务能力 military_industrial_organization_size_up_requirement = 修订:军工组织升级资金需求 military_industrial_organization_funds_gain = 军工组织资金收益 #*#*# 特殊项目(装备代码带有“/”的,符号前为拥有对应设计dlc的代码,符号后为未拥有对应设计dlc的代码) ######################### 海军特殊项目全部可被原版MIO加成,即航母MIO可加成冰航母、现代航母,战列舰/主力舰MIO可加成超重战列舰、现代战列舰,以此类推 巡洋潜艇 = ship_hull_cruiser_submarine/cruiser_submarine 舰队潜艇 = ship_hull_fleet_submarine/fleet_submarine 核潜艇 = ship_hull_nuclear_submarine/nuclear_submarine 迷你潜艇 = ship_hull_midget_submarine/midget_submarine 重雷装巡洋舰= ship_hull_torpedo_cruiser/torpedo_cruiser 超重战列舰 = ship_hull_super_heavy_1/SH_battleship_1 现代战列舰 = ship_hull_heavy_modern/modern_battleship 冰航母= ship_hull_mega_carrier/mega_carrier 现代航母 = ship_hull_carrier_modern/modern_carrier ######################### 陆军特殊项目 #*#*# 陆巡 = land_cruiser_chassis/land_cruiser_equipment build_cost_ic = 生产费用 maximum_speed = 最大速度 armor_value = 装甲厚度 reliability = 可靠性 fuel_consumption = 油耗 defense = 防御 breakthrough = 突破 soft_attack = 软攻 hard_attack = 硬攻 ap_attack = 穿甲 hardness = 装甲率 #*#*# 装甲支援车 = armored_support_vehicle armor_value = 装甲厚度 fuel_consumption = 油耗 maximum_speed = 最大速度 reliability = 可靠性 build_cost_ic = 生产费用 defense = 防御 breakthrough = 突破 hardness = 装甲率 soft_attack = 软攻 hard_attack = 硬攻 #*#*# 超重型列车炮 = super_heavy_railway_gun_equipment 与列车炮相同 #*#*# 超重型榴弹炮 = super_heavy_artillery_equipment defense = 防御 breakthrough = 突破 armor_value = 装甲厚度 soft_attack = 软攻 hard_attack = 硬攻 ap_attack = 穿甲 air_attack = 对空攻击 build_cost_ic = 生产费用 reliability = 可靠性 #*#*# 超重自行榴弹炮 = self_propelled_super_heavy_artillery_equipment soft_attack = 软攻 hard_attack = 硬攻 armor_value = 装甲厚度 defense = 防御 breakthrough = 突破 reliability = 可靠性 maximum_speed = 最大速度 fuel_consumption = 油耗 build_cost_ic = 生产费用 ######################### 空军特殊项目 飞机类的特殊项目可以直接应用同规格机身的equipment_bonus,如空天母舰、洲际轰炸机可直接应用作用于大型机身的MIO。 空天母舰 = mothership_equipment_0 洲际轰炸机 = strat_bomber_intercontinental_equipment_1 超音速喷气机 = small_plane_airframe_5/supersonic_fighter_equipment_1 #*#*# 直升机 = helicopter_equipment maximum_speed = 最大速度 reliability = 可靠性 build_cost_ic = 生产费用 hardness = 装甲率 armor_value = 装甲厚度 defense = 防御 breakthrough = 突破 ap_attack = 穿甲 fuel_consumption = 油耗 #*#*# 导弹 guided_missile_equipment = 制导导弹(基础、改进、先进) ballistic_missile_equipment = 弹道导弹(基础、中程、洲际) nuclear_missile_equipment = 核导弹(基础、中程、洲际) sam_missile_equipment = 地对空导弹 所有导弹适用(包括飞行炸弹、核导弹) air_range = 航程 build_cost_ic = 生产费用 reliability = 可靠性 air_agility = 机动 naval_strike_attack = 对海攻击 naval_strike_targetting = 对海瞄准 maximum_speed = 最高速度 仅限防空导弹 air_attack = 对空攻击 除了防空导弹 air_bombing = 战略轰炸