萌新学习原版代码的笔记: 一:国策部分(其实在事件效果,决议效果都行) every_owned_state = {#对于这个国家所拥有的每一个省份(限制地块的词条等等可以改) custom_effect_tooltip = ailove_invest_tt #自定义一个 “效果提示”:开启A计划 set_state_flag =state_flag #给地块上标记 IF = { limit = { NOT = { has_state_flag = A_flag } }#如果这个省份不拥有‘A计划’标记的话 set_state_flag = A_flag }#那么就给这个省份添加上‘A计划’标记 } 二:决议组decisions/categories ETH_improve_country_category = { icon = GFX_decision_category_generic_economy #图标 allowed = { original_tag = HJM #原始国家标签为哈基米 } priority = { base = 5 # 排序优先级 } visible = { has_dlc = "By Blood Alone" #凝聚力购买(如果给地区加一些DLC才有的建筑或BUFF尽量写) OR = { #任意一个你拥有的省份拥有‘A计划 any_owned_state = { OR = { has_state_flag = A_flag } } #国家当前拥有任何一个以下的活跃任务 has_active_mission = HJM_huajiminabeiludou AND = {#必须同时满足以下所有三个条件(根据需求改写) has_completed_focus = #必须已经完成了某个国策 any_owned_state = { #在非洲有个省份 is_on_continent = africa is_controlled_by = ROOT } check_variable = { 头顶光照强度 < 13 }#某个变量的数值限制 } } } visible_when_empty = yes #暂时没有任何可供选择的具体决议,(只在地图显示) } 三,决议类别decisions HJM_electrify_state = { icon = decision_generic_electricity -- 决议图标 target_trigger = { -- 目标州需要满足的条件 FROM = { has_state_flag = A_flag -- 必须有“”标记 NOT = { has_state_flag = A_flag } -- 还没有 is_fully_controlled_by = ROOT -- 完全由本国控制 } } state_target = any_controlled_state -- 目标可以是任何被控制的州 on_map_mode = map_only -- 只能在地图模式下触发 fire_only_once = yes -- 每个州只能执行一次 cost = 25 -- 花费25政治点数 modifier = { -- 执行期间的国家 modifier consumer_goods_factor = 0.10 -- 消费品需求增加10% } remove_effect = { -- 决议完成后的效果 maodiehaqi_effect = yes -- 触发一个自定义效果(哈气) } ai_will_do = { -- AI执行意愿 base = 125 -- 基础权重 modifier = { factor = 2 -- 和平时期权重翻倍 has_war = no } modifier = { factor = 0 -- 投降进度超过20%时不执行 surrender_progress > 0.2 } } } #自定义效果scripted_effects maodiehaqi_effect = { clr_country_flag = ETH_investments_in_progress_flag #清除一个国家层面的标记 FROM = { #清理和设置州标记 clr_state_flag = A_flag set_state_flag = huajinle_flag } custom_effect_tooltip = ETH_electrify_state_tt#自定义的效果提示框:圆头耄耋哈气 FROM = {#目标州的州级动态修正器变量增加一个数值 add_to_variable = { dagoujiao = 0.1 } add_to_variable = { dingdongji = 0.1 } } } 四:州级动态修正器dynamic_modifiers ETH_state_development_dynamic_modifier = { #STATE MODIFIER enable = { always = yes } icon = GFX_modifiers_ETH_state_development state_production_speed_buildings_factor = dagoujiao #大狗叫,生产速度提升 local_building_slots_factor = dingdongji #叮咚鸡,建筑槽位增加 local_factories = manbo #曼波,可能用于直接增加州内工厂的数量或效率 state_resources_factor = gugugaga #咕咕嘎嘎,可能用于提升州内资源(如煤炭、铁、石油)的产量。 }