#前言:本质上来说国家历史文件就是个开局时生效的效果(effect)的合集,所以这里可以填任意effect代码(如宣战、加政治点等等),这个模板中仅列出常用的一些效果。 #国家历史文件位置为 history/countries #文件名为 TAG(在common/country_tags文件中)- 国家名(在common/countries里面的txt文件名),则国家history文件应该为:TAG - 国家名.txt 。(请多多参考原版) # 此模板由胡桃翻新。 capital = 首都省份ID oob = "XXXX" #开局军队 set_naval_oob = "XXXX" #海军开局设置 set_air_oob = "xxx" #空军开局设置 set_research_slots = 科研槽数 set_stability = 稳定度 set_war_support = 战争支持度 set_technology = { #开局科技,科技名在common/technologies文件夹里找 科技名 = 1 #如下 infantry_weapons = 1 } set_convoys = 运输船数量 starting_train_buffer = 火车数量 set_fuel_ratio = 设置开局燃油比例 set_fuel = 设置开局燃油数量 set_politics = { ruling_party = 执政党 last_election = "1932.11.8" #上次选举日期 election_frequency = 48 #选举周期,月为单位 elections_allowed = yes #是否允许选举 } set_popularities = { #政党支持度 democratic = 25 #民主 communism = 25 #共产 fascism = 25 #法西斯 neutrality = 25 #中立 } add_ideas = { #民族精神,内阁、法案也是民族精神(ideas)的一种。 } add_dynamic_modifier = { #添加动态修正 modifier = your_dynamic_modifier } set_variable = { #设置变量 变量名字 = 值 } set_autonomy = { target = TAG #被傀儡国家tag autonomous_state = autonomy_colony # 以下是先版本所有傀儡国类型: # autonomy_dominion = 自治领 # autonomy_supervised_state = 监管国 # autonomy_colony = 殖民领 # autonomy_puppet = 傀儡国 # autonomy_integrated_puppet = 半吞并傀儡国 # autonomy_reichskommissariat = 专员辖区 # autonomy_reichsprotectorate = 保护国 # autonomy_satellite = 卫星国 # autonomy_wtt_imperial_associate = 皇国协从国 # autonomy_wtt_imperial_protectorate = 皇国保护国 # autonomy_wtt_imperial_subject = 皇国臣属国 # autonomy_collaboration_government = 合作政府 # autonomy_personal_union = 共主邦联 # autonomy_communist_satellite = 卫星国 # autonomy_occupation_zone = 占领区 # autonomy_aat_defense_council_member = 北欧防务理事会成员国 # autonomy_austro_hungarian_subject = 奥匈帝国附庸 # autonomy_volkskommissariat = 人民专员辖区 # autonomy_eu_member = 欧盟成员国 } create_equipment_variant = { #创建装备型号,具体见“装备设计模板(坦克,飞机,舰船)【原作者:一只萌新】(胡桃优化修改版)”。 # ……………… } # 注:由于蠢驴的问题,history文件最好留 一行 ,因为最后一行很有可能不读取。 # 修改日期:2025.3.27 ----胡桃