事件文件位置:hearts of iron iv/events/xxx.txt add_namespace = 事件前缀名 country_event = { id = 事件前缀名.X(原版为数字序号 如 germany.1) picture = GFX_事件图片名 title = 事件前缀名.X.x(原版格式为 事件前缀名.X.t 如 germany.1.t ) desc = 事件前缀名.X.x(原版格式为 事件前缀名.X.t 如 germany.1.d ) #title和desc皆为文本代码,需在本地化文件写文本# #通常来说trigger = { …… }与is_triggered_only = yes必须二选一 is_triggered_only = yes #或 trigger = { 满足条件时事件触发 …… } #通常trigger = { …… }与fire_only_once = yes搭配 fire_only_once = yes/no (事件是否仅触发一次,默认为no) hidden = yes/no (是否为隐藏事件,默认为no) immediate = { 事件触发时立即生效的效果 } option = { name = 事件前缀名.X(原版格式为 事件前缀名.X.a/b/c 如 germany.1.a germany.1.b germany.1.c ) trigger = { 此选项出现的条件 } #直接在option下写该选项的效果 …… 各种效果 } option = { name = 事件前缀名.X } } #新闻事件模板 news_event = { id = 事件前缀名.X ……略,全部同普通事件模板 major = yes/no (填yes为全世界显示该新闻,填no为仅本国) option = { name = 事件前缀名.X.x } }