#领袖 #政治类 #意识形态 #communism_drift = 0.25 #共产主义理念每日新增支持率: +0.25(原版最高0.1) #democratic_drift = 0.25 #民主主义理念每日新增支持率: +0.25(原版最高0.1) #neutrality_drift = 0.25 #中立主义理念每日新增支持率: +0.25(原版最高0.1) #fascist_drift = 0.25 #法西斯主义理念每日新增支持率: +0.25(原版最高0.1) #drift_defence_factor = 0.9 #意识形态抵抗力度+90%(原版最高0.5) #master_ideology_drift = 0.3 #主要意识形态变化:+0.3(原版最高0.1) #节省 #political_power_factor = 0.5 #政治点数+50%(原版最高0.5) #trade_laws_cost_factor = -0.5 #经济法案花费-50%(原版最低-0.33) #economy_cost_factor = -0.5 #贸易法案花费-50%(原版最低-0.33) #mobilization_laws_cost_factor = -0.5 #征兵法案花费-50%(原版最低-0.33) #稳定度、战争支持度 #stability_factor = 0.6 #稳定度+60%(原版最高0.6) #war_support_weekly = 0.025 #每周战争支持度+2.5%(原版无) #party_popularity_stability_factor = 0.6 #执政党对稳定度加成+60%(原版最高0.2) #defensive_war_stability_factor = 0.6 #防御战争对稳定度修正+60%(原版最大0.4) #offensive_war_stability_factor = 0.4 #侵略战争对稳定度修正+40%(原版最大0.15) #war_support_factor = 0.5 #战争支持度+50%(原版最高0.25) #war_support_weekly = 0.025 #每周战争支持度+2.5%(原版无) #PP #political_power_factor = 0.5 #政治点数+50%(原版最高0.5) #political_power_gain = 0.8 #每日获得政治点数:+0.8(原作最大0.5) # # # # #军事类 #节省 #high_command_cost_factor = -0.5 #总司令花费-50%(原版最低-0.33) #air_chief_cost_factor = -0.5 #空军部长花费-50%(原版最低-0.33) #army_chief_cost_factor = -0.5 #陆军部长花费-50%(原版最低-0.33) #navy_chief_cost_factor = -0.5 #海军部长花费-50%(原版最低-0.33) #人口 #non_core_manpower = 0.45 #非核心人力+45%(原版最高0.2) #weekly_manpower = 4000 #每周人力+4000(原版最高2000) #conscription = 0.1 #适役人口10%(原版最高0.03) #军队加持 #army_org_factor = 0.3 #部队组织度+30%(原版最高0.12) #army_core_defence_factor = 0.5 #核心领土单位防御+50%(原版最高0.2) #army_core_attack_factor = 0.5 #核心领土单位进攻+50%(原版最高0.2) #政治顾问装备列表 #modifier_army_sub_unit_militia_max_org_factor = 0.3 #民兵组织度:+30.00%(原版最大0.1) #army_infantry_attack_factor = 0.4 #步兵师进攻+40%(原版最高0.15) #army_infantry_defence_factor = 0.5 #步兵师防御+50%(原版最高0.2) #cavalry_attack_factor = 0.4 #骑兵进攻+40%(原版最高0.15) #cavalry_defence_factor = 0.4 #骑兵防御+40%(原版最高0.15) #army_artillery_attack_factor = 0.5 #炮兵部队进攻+50%(原版最高0.2) #army_artillery_defence_factor = 0.4 #炮兵部队防御+40%(原版最高0.15) #motorized_attack_factor = 0.4 #摩托化部队进攻+40%(原版最高0.15) #motorized_defence_factor = 0.4 #摩托化部队防御+40%(原版最高0.15) #mechanized_attack_factor = 0.4 #机械化部队进攻+40%(原版最高0.15) #mechanized_defence_factor = 0.4 #机械化部队防御+40%(原版最高0.15) #army_armor_attack_factor = 0.4 #装甲师进攻+40%(原版最高0.15) #army_armor_defence_factor = 0.4 #装甲师防御+40%(原版最高0.15) #army_attack_factor = 0.4 #陆军进攻+40%(原版最高0.16) #陆军防御+40%(原版最高0.15) #army_speed_factor = 0.4 # targeted_modifier = { # tag = XXX # attack_bonus_against = 0.3 # defense_bonus_against = 0.3 # } #(某国)我国对其进攻修正:+30.0%、(某国)我国对其防御修正:+30.0%(原版最高均为0.1) #驻军 #annex_cost_factor = -0.3 #吞并代价:-30%(原版最低-0.1) #required_garrison_factor = -0.5 #驻军需求-50%(原版最低-0.3) #compliance_gain = 0.3 #每日顺从度获得+0.3%(原版最高0.1) #resistance_decay = 0.3 #抵抗下降速度:+30%(原版最高0.1) #resistance_activity = -0.5 #抵抗活动机会:-50%(原版最高0.2) #puppet_cost_factor = -0.6 #傀儡花费:-60%(原版最低-0.4) #指挥点数 #max_command_power = 100 #最大指挥点数:+100(原版最大60) #command_power_gain_mult = 0.45 #指挥点数获得+45%(原版最高0.25) #command_abilities_cost_factor = -0.4 #指挥官能力花费: -40%(原版最低-0.15) #三军经验 #experience_gain_army_factor = 0.4 #陆军经验增长:+40%(原版最高0.15) #experience_gain_navy_factor = 0.45 #海军经验增长:+45%(原版最高0.2) #experience_gain_air_factor = 0.4 #空军经验增长:+40%(原版最高0.15) #experience_gain_army = 0.8 #陆军经验增加+0.8每日(原版最高0.4) #experience_gain_navy = 0.8 #海军经验增加+0.8每日(原版最高0.4) #experience_gain_air = 0.8 #空军经验增加+0.8每日(原版最高0.4) #反驻军 #surrender_limit = 0.6 #投降界限:+60.00%(原版最大0.25) #resistance_target_on_our_occupied_states = 0.55 #敌人占领地区的抵抗目标:+55%(原版最高0.25) #resistance_growth_on_our_occupied_states = 0.55 #被占领区抵抗增长速度:+55%(原版最高0.25) #resistance_decay_on_our_occupied_states = -0.3 #我们被敌人占领地区的抵抗降低速度-30%(原版最低-0.1) #resistance_damage_to_garrison_on_our_occupied_states = 0.3 #敌人占领地区的抵抗驻军伤害:+30.00%(原版最高0.1) #subjects_autonomy_gain = -0.6 #宗主国影响-60%(原版最低-0.3) #生产类 #industrial_capacity_factory = 0.4 #工厂产出+40%(原版最高0.15) #production_speed_buildings_factor = 0.6 #建设速度+60%(原版最高0.25) #global_building_slots_factor = 0.5 #地区最大工业值: +50%(原版最大0.3) #research_speed_factor = 0.4 #科研速度+40%(原版最高0.15) #consumer_goods_factor = -0.5 #生活消费品工厂-50%(原版最低-0.3) #local_resources_factor = 0.3 #战略资源获取率+30%(原版最高0.1) #外交类 #意识形态 #communism_acceptance = 100 #共产主义外交的接纳度+100(原版最高60) #neutrality_acceptance = 100 #中立主义外交的接纳度+100(原版最高60) #fascism_acceptance = 100 #法西斯主义外交的接纳度+100(原版最高60) #democratic_acceptance = 100 #民主主义外交的接纳度+100(原版最高60) #军事合作 #lend_lease_tension = -0.7 #租借法案的紧张度限制−70.0%(原版最低-0.5) #request_lease_tension = -0.7 #租借请求的紧张度限制−70.0%(原版最低-0.5) #send_volunteer_size = 8 #志愿军的师上限:+8(原版最大4) #贸易 #trade_opinion_factor = 0.9 #贸易协定关系修正+90.00%(原版最高0.5) #政治合作 #opinion_gain_monthly_factor = 0.6 #改善关系+60.00%(原版最高0.3) #improve_relations_maintain_cost_factor = -1 #改善关系持续花费-100% #战争 #justify_war_goal_when_in_major_war_time = -0.8 #与主要国家开战时正当化战争目标所需时间:-80%(原版最低-0.5) #justify_war_goal_time = -0.8 #正当化战争目标所需时间−80.0%(原版最低-0.5) #generate_wargoal_tension = -0.7 #正当化战争目标紧张度限制:-70%(原版最低-0.5) #guarantee_cost = -0.7 #保障独立花费:-70%(原版最低-0.5) #情报行动 #subversive_activites_upkeep = -0.80 #颠覆活动代价-80%(原版最低-0.5) #operative_slot = 3 #特工位+3(原版最高1) #intel_network_gain_factor = 0.5 #情报网强度增长率:+50%(原版最高0.2) #own_operative_detection_chance_factor = -0.3 #我方特工被发现几率系数:-30%(原版最低-0.1) #intelligence_agency_defense = 0.3 #反间谍:+30%(原版最高0.1) #政治顾问 #政治系列 #稳定度、战争支持度 #stability_factor = 0.6 #稳定度+60%(原版最高0.6) #party_popularity_stability_factor = 0.6 #执政党对稳定度加成+60%(原版最高0.2) #war_support_factor = 0.5 #战争支持度+50%(原版最高0.25) #stability_weekly = 0.03 #每周稳定度:+3.00%(原版最高0.01) #war_support_weekly = 0.025 #每周战争支持度+2.5%(原版无) #PP点数 #political_power_factor = 0.5 #政治点数+50%(原版最高0.5) #trade_laws_cost_factor = -0.5 #经济法案花费-50%(原版最低-0.33) #economy_cost_factor = -0.5 #贸易法案花费-50%(原版最低-0.33) #mobilization_laws_cost_factor = -0.5 #征兵法案花费-50%(原版最低-0.33) #意识形态 #communism_drift = 0.25 #共产主义理念每日新增支持率: +0.25(原版最高0.1) #democratic_drift = 0.25 #民主主义理念每日新增支持率: +0.25(原版最高0.1) #neutrality_drift = 0.25 #中立主义理念每日新增支持率: +0.25(原版最高0.1) #fascist_drift = 0.25 #法西斯主义理念每日新增支持率: +0.25(原版最高0.1) #外交系列 #关系 #opinion_gain_monthly_same_ideology_factor = 2 #相同意识形态每月关系变化+200%(原版最高1) #opinion_gain_monthly_factor = 0.6 #改善关系+60.00%(原版最高0.3) #request_lease_tension = -0.7 #租借请求的紧张度限制−70.0%(原版最低-0.5) #贸易 #min_export = 0.6 #可出口资源+60%(原版最高0.3) #trade_opinion_factor = 0.9 #贸易协定关系修正+90.00%(原版最高0.5) #战争 #justify_war_goal_time = -0.8 #正当化战争目标所需时间−80.0%(原版最低-0.5) #enemy_justify_war_goal_time = 0.6 #敌国对我国正当化战争目标所需时间+60.0%(原版最高0.3) #意识形态 #drift_defence_factor = 0.9 #意识形态抵抗力度+90%(原版最高0.5) #communism_acceptance = 100 #共产主义外交的接纳度+100(原版最高60) #neutrality_acceptance = 100 #中立主义外交的接纳度+100(原版最高60) #fascism_acceptance = 100 #法西斯主义外交的接纳度+100(原版最高60) #democratic_acceptance = 100 #民主主义外交的接纳度+100(原版最高60) #生产系列 #加速 #production_speed_arms_factory_factor = 0.3 #军工建造速度+30%(原版最高0.1) #production_speed_dockyard_factor = 0.45 #船坞建造速度+45%(原版最高0.17) #production_speed_fuel_silo_factor = 0.3 #储油罐建造速度+30%(原版最高0.1) #production_speed_industrial_complex_factor = 0.5 #民工建造速度+50%(原版最高0.2) #production_speed_infrastructure_factor = 0.6 #基础设施建造速度+60%(原版最高0.25) #production_speed_rail_way_factor = 0.6 #铁路建造速度+60%(原版最高0.25) #production_speed_synthetic_refinery_factor = 0.45 #合成炼油场建造速度+45%(原版最高0.17) #production_speed_supply_node_factor = 0.4 #补给中心建造速度+40%(原版最高0.15) #production_speed_nuclear_reactor_factor = 0.4 #核反应堆建设速度+40%(原版最高0.15) #production_speed_radar_station_factor = 0.4 #雷达站建设速度+40%(原版最高0.15) #production_speed_air_base_factor = 0.6 #空军基地建设速度+60%(原版最高0.25) #production_speed_naval_base_factor = 0.4 #海军基地建设速度+40%(原版最高0.15) #production_speed_rocket_site_factor = 0.4 #火箭发射场建设速度+40%(原版最高0.15) #production_speed_bunker_factor = 0.6 #陆上堡垒建造速度+60%(原版最高0.25) #production_speed_coastal_bunker_factor = 0.6 #海上堡垒建造速度+60%(原版最高0.25) #production_speed_anti_air_building_factor = 0.5 #防空建筑建造速度+50%(原版最高0.2) #conversion_cost_civ_to_mil_factor = -0.6 #民转军消耗-60%(原版最低-0.25) #production_speed_buildings_factor = 0.6 #建设速度+60%(原版最高0.25) #research_speed_factor = 0.4 #科研速度+40%(原版最高0.15) #多产 #industrial_capacity_factory = 0.4 #工厂产出+40%(原版最高0.15) #industrial_capacity_dockyard = 0.4 #船坞产出+40%(原版最高0.15) #consumer_goods_factor = -0.5 #生活消费品工厂-50%(原版最低-0.3) #production_factory_max_efficiency_factor = 0.4 #生产效率上限+40%(原版最高0.15) #line_change_production_efficiency_factor = 0.3 #生产效率保持+30%(原版最高0.1) #production_factory_efficiency_gain_factor = 0.75 #生产效率增长+75%(原版最高0.5) #谍报系列 #情报机关 #agency_upgrade_time = -0.5 #情报机构升级时间-50%(原版最低-0.3) #operative_slot = 3 #特工位+3(原版最高1) #特工行动 #enemy_operative_detection_chance = 0.5 #敌方特工被捕机率:+50%(原版最高0.2) #enemy_operative_capture_chance_factor = 0.4 #敌方特工被发现几率补正+40%(原版最高0.15) #civilian_intel_to_others = -30 #泄露给他国的民政情报−30%(原版最低-10) #intel_network_gain_factor = 0.5 #情报网强度增长率:+50%(原版最高0.2) #subversive_activites_upkeep = -0.80 #颠覆活动代价-80%(原版最低-0.5) #boost_ideology_mission_factor = 0.4 #意识形态宣传效果+40%(原版最高0.15) #diplomatic_pressure_mission_factor = 0.3 #外交压力效果+30%(原版最高0.1) #intel_from_operatives_factor = 0.3 #从特工和渗透资产中获得的情报+30%(原版最高0.1) #intelligence_agency_defense = 0.3 #反间谍:+30%(原版最高0.1) #foreign_subversive_activites = -0.8 #外国颠覆活动效率-80%(原版最低-0.5) #驻军 #resistance_damage_to_garrison = -0.5 #对驻军伤害-50%(原版最低-0.3) #required_garrison_factor = -0.5 #驻军需求-50%(原版最低-0.3) #resistance_garrison_penetration_chance = -0.4 #驻军渗透机会−40%(原版最低-0.25) #resistance_growth = -0.4 #抵抗度增长-40%(原版最低-0.15) #compliance_gain = 0.3 #每日顺从度获得+0.3%(原版最高0.1) #反驻军 #boost_resistance_factor = 0.3 #增加抵抗效率+30%(原版最高0.1) #resistance_decay_on_our_occupied_states = -0.3 #我们被敌人占领地区的抵抗降低速度-30%(原版最低-0.1) #军事 #三军经验 #experience_gain_army_factor = 0.4 #陆军经验增加+40%(原版最高0.15) #experience_gain_navy_factor = 0.45 #海军经验增加+45%(原版最高0.2) #experience_gain_air_factor = 0.4 #空军经验增加+40%(原版最高0.15) #指挥点数 #max_command_power = 100 #最大指挥点数+100(原版最高60) #command_power_gain_mult = 0.45 #指挥点数获得+45%(原版最高0.25) #军队加持 #army_org_factor = 0.3 #部队组织度+30%(原版最高0.12) #land_reinforce_rate = 0.1 #增援率+10%(原版最高0.02) #army_attack_speed_factor = 0.3 #陆军师进攻速度+30%(原版最高0.1) #army_attack_against_major_factor = 0.4 #对主要国家进攻能力+40%(原版最高0.15) #人口 #non_core_manpower = 0.45 #非核心人力+45%(原版最高0.2) #weekly_manpower = 4000 #每周人力+4000(原版最高2000) #conscription = 0.1 #适役人口10%(原版最高0.03) #equipment_bonus设备加成 #equipment_bonus = {}外框 #列车装备 #train_equipment = {}列车设备外框 #build_cost_ic = -0.4 #生产花费-40%(原版最低-0.15) #armor_value = 0.3 #护甲值+30%(原版最高0.1) #步兵装备 #infantry_equipment = {}步兵装备外框 #build_cost_ic = -0.4 #生产花费-40%(原版最低-0.15) #飞机 #air_range = 0.3 #航程+30%(原版最高0.1) #build_cost_ic = -0.40 #生产花费-40%(原版最低-0.15) #reliability = 0.45 #可靠性+45%(原版最高0.2) #small_plane_naval_bomber_airframe = {}小型海轰机体 #naval_strike_attack = 0.3 #海轰打击+30%(原版最高0.1) #medium_plane_airframe = {}中型机体 #small_plane_cas_airframe = {}小型支援机体 #air_ground_attack = 0.3 #对地支援+30%(原版最高0.1) #small_plane_airframe = {}小型机体 #air_agility = 0.45 #灵活性+45%(原版最高0.2) #maximum_speed = 0.3 #速度上限+30%(原版最高0.1) #medium_plane_fighter_airframe = {}中型战斗机机体 #medium_plane_scout_plane_airframe = {}中型侦察机机体 #large_plane_airframe = {}大型机身 #air_bombing = 0.3 #战略轰炸+30%(原版最高0.1) #陆军 #reliability = 0.45 #可靠性+45%(原版最高0.2) #soft_attack = 0.2 #软攻+20%(原版最高0.05) #hard_attack = 0.2 #硬攻+20%(原版最高0.05) #armor_value = 0.2 #护甲值+20%(原版最高0.05) #armor ={}装甲 #maximum_speed = 0.3 #速度上限+30%(原版最高0.1) #armored_car_equipment = {}装甲车 #海军 #build_cost_ic = -0.40 #生产花费-40%(原版最低-0.15) #surface_visibility = -0.3 #水上能见度-30%(原版最低-0.1) #naval_range = 0.55 #航程+55%(原版最高0.25) #build_cost_ic = -0.4 #生产花费-40%(原版最低-0.15) #naval_speed = 0.4 #航速+40%(原版最高0.15) #screen_ship = {}屏卫舰 #sub_detection = 0.3 #水下探测+30%(原版最高0.1) #torpedo_attack = 0.55 #鱼类攻击+55%(原版最高0.25) #submarine = {}潜艇 #sub_visibility = -0.3 #水下能见度-30%(原版最低-0.1) #capital_ship = {}主力舰 #armor_value = 0.3 #护甲值+30%(原版最高0.1) #hg_attack = 0.4 #攻击+40%(原版最高0.15) #carrier = {}运输船 #carrier_size = 3 #运输量+300%(原版最高1) #armor_value = 1.5 #护甲值+150%(原版最高0.5) #max_strength = 0.3 #强度上限+30%(原版最高0.1) #理论家 #三军经验 #experience_gain_army_factor = 0.4 #陆军经验增长:+40%(原版最高0.15) #experience_gain_navy_factor = 0.45 #海军经验增长:+45%(原版最高0.2) #experience_gain_air_factor = 0.4 #空军经验增长:+40%(原版最高0.15) #experience_gain_army = 0.8 #陆军经验增加+0.8每日(原版最高0.4) #experience_gain_navy = 0.8 #海军经验增加+0.8每日(原版最高0.4) #experience_gain_air = 0.8 #空军经验增加+0.8每日(原版最高0.4) #学说加速 #air_doctrine_cost_factor = -0.4 #空军学说花费-40%(原版最低-0.15) #naval_doctrine_cost_factor = -0.3 #海军学说花费-30%(原版最低-0.1) #land_doctrine_cost_factor = -0.4 #陆军学说花费-40%(原版最低-0.15) #cat_trade_interdiction_cost_factor = -0.4 #贸易阻断学说花费-40%(原版最低-0.15) #cat_fleet_in_being_cost_factor = -0.4 #存在舰队学说花费-40%(原版最低-0.15) #cat_base_strike_cost_factor = -0.4 #基地打击学说花费-40%(原版最低-0.15) #cat_battlefield_support_cost_factor = -0.4 #密接支援学说花费-40%(原版最低-0.15) #cat_operational_integrity_cost_factor = -0.4 #持续作战学说花费-40%(原版最低-0.15) #cat_strategic_destruction_cost_factor = -0.4 #战略破坏学说花费-40%(原版最低-0.15) #cat_superior_firepower_cost_factor = -0.4 #优势火力学说花费-40%(原版最低-0.15) #cat_mobile_warfare_cost_factor = -0.4 #机动作战学说花费-40%(原版最低-0.15) #cat_mass_assault_cost_factor = -0.4 #人海战术学说花费-40%(原版最低-0.15) #cat_grand_battle_plan_cost_factor = -0.4 #决战计划学说花费-40%(原版最低-0.15) #三军加持 #air_ground_attack = 0.3 #空中对地攻击+30%(原版最高0.1) #政治顾问装备系统 #navy_fuel_consumption_factor = -0.15 #海军燃料消耗-15%(原版最低-0.05) #land/army_fuel_consumption_factor = -0.15 #陆军燃料消耗-15%(原版最低-0.05) #air_fuel_consumption_factor = -0.15 #空军燃料消耗-15%(原版最低-0.05) #陆军部长 #陆军经验 #experience_gain_army_factor = 0.4 #陆军经验增长:+40%(原版最高0.15) #experience_gain_army = 0.8 #陆军经验增加+0.8每日(原版最高0.4) #军队加持 #army_attack_factor = 0.4 #陆军进攻+40%(原版最高0.16) #army_org_factor = 0.36 #陆军组织度+36%(原版最高0.12) #army_defence_factor = 0.4 #陆军防御+40%(原版最高0.15) #army_speed_factor = 0.4 #陆军速度+40%(原版最高0.15) #缩短训练时间 #training_time_army_factor = -0.4 #陆军训练时间-40%(原版最低-0.15) #海军部长 #海军加持 #naval_speed_factor = 0.4 #海军机动+40%(原版最高0.15) #navy_capital_ship_attack_factor = 0.4 #主力舰进攻+40%(原版最高0.15) #navy_capital_ship_defence_factor = 0.4 #主力舰装甲+40%(原版最高0.15) #navy_screen_attack_factor = 0.4 #屏卫舰进攻+40%(原版最高0.15) #navy_screen_defence_factor = 0.4 #屏卫舰装甲+40%(原版最高0.15) #navy_carrier_air_attack_factor = 0.3 #海航进攻+30%(原版最高0.1) #navy_carrier_air_targetting_factor = 0.36 #海航索敌+36%(原版最高0.12) #navy_carrier_air_agility_factor = 0.4 #海航速度+40%(原版最高0.15) #convoy_raiding_efficiency_factor = 0.5 #袭击运输船任务效率+50%(原版最高0.2) #海军经验 #experience_gain_navy_factor = 0.45 #海军经验增长:+45%(原版最高0.2) #experience_gain_navy = 0.8 #海军经验增加+0.8每日(原版最高0.4) #空军部长 #空军加持 #army_bonus_air_superiority_factor = 0.4 #夺取制空系数+40%(原版最高0.15) #air_accidents_factor = -0.4 #空军事故概率-40%(原版最低-0.15) #air_weather_penalty = -0.55 #恶劣天气惩罚-55%(原版最低-0.3) #air_night_penalty = -0.55 #夜战惩罚-55%(原版最低-0.3) #air_superiority_efficiency = 0.4 #夺取制空权任务效率+40%(原版最高0.15) #air_strategic_bomber_bombing_factor = 0.25 #战略轰炸任务效率+25%(原版最高0.09) #空军经验 #experience_gain_air_factor = 0.4 #空军经验增长:+40%(原版最高0.15) #experience_gain_air = 0.8 #空军经验增加+0.8每日(原版最高0.4) #总司令 #command_cap = 60 #指挥点数上限+60(原版最大30) #陆军 #army_infantry_attack_factor = 0.4 #步兵师进攻+40%(原版最高0.15) #army_infantry_defence_factor = 0.5 #步兵师防御+50%(原版最高0.2) #cavalry_attack_factor = 0.4 #骑兵进攻+40%(原版最高0.15) #cavalry_defence_factor = 0.4 #骑兵防御+40%(原版最高0.15) #army_artillery_attack_factor = 0.5 #炮兵部队进攻+50%(原版最高0.2) #army_artillery_defence_factor = 0.4 #炮兵部队防御+40%(原版最高0.15) #motorized_attack_factor = 0.4 #摩托化部队进攻+40%(原版最高0.15) #motorized_defence_factor = 0.4 #摩托化部队防御+40%(原版最高0.15) #mechanized_attack_factor = 0.4 #机械化部队进攻+40%(原版最高0.15) #mechanized_defence_factor = 0.4 #机械化部队防御+40%(原版最高0.15) #army_armor_attack_factor = 0.4 #装甲师进攻+40%(原版最高0.15) #army_armor_defence_factor = 0.4 #装甲师防御+40%(原版最高0.15) #army_morale_factor = 0.36 #部队组织度恢复+36%(原版最高0.12) #dig_in_speed_factor = 0.6 #堑壕速度+60%(原版最高0.25) #attrition = -0.36 #部队损耗-36%(原版最低0.12) #out_of_supply_factor = -0.3 #补给耗尽惩罚-30%(原版最低-0.1) #terrain_penalty_reduction = -0.3 #地形惩罚-30%(原版无) #combat_width_factor = -0.2 #军队宽度-20%(原版无) #army_core_defence_factor = 0.5 #核心领土单位防御+50%(原版最高0.2) #army_core_attack_factor = 0.5 #核心领土单位进攻+50%(原版最高0.2) #空军 #air_ace_generation_chance_factor = 0.4 #王牌机师产生的概率+40%(原版最高0.15) #air_intercept_efficiency = 0.4 #空军拦截效率+40%(原版最高0.15) #air_cas_efficiency = 0.4 #对地支援效率+40%(原版最高0.15) #air_cas_present_factor = 0.5 #战术轰炸效率+50%(原版最高0.2) #ground_attack_factor = 0.08 #空军对地攻击+40%(原版最高0.15) #enemy_army_bonus_air_superiority_factor = -0.40 #敌方空优-40%(原版最低-0.15) #特种部队 #paradrop_organization_factor = 3 #伞降组织度+300%(原版最高1.8) #paratrooper_aa_defense = 0.6 #伞降防御+60%(原版最高0.25) #amphibious_invasion = 0.4 #两栖登陆速度+40%(原版最高0.15) #special_forces_attack_factor = 0.15 #特种部队进攻+40%(原版最高0.15) #special_forces_defence_factor = 0.15 #特种部队防御+40%(原版最高0.15) #special_forces_cap_flat = 20 #特种部队上限+20(原版最高10) #海军 #naval_strike_attack_factor = 0.15 #海军轰炸破坏+15%(原版最高0.05) #naval_strike_targetting_factor = 0.15 #海军轰炸索敌+15%(原版最高0.05) #naval_strike_agility_factor = 0.15 #海军轰炸敏捷+15%(原版最高0.05) #navy_anti_air_attack_factor = 0.5 #海军防空+50%(原版最高0.2) #navy_max_range_factor = 0.4 #海军最大航程参数+40%(原版最高0.15) #sortie_efficiency = 0.5 #航母出击效率+50%(原版最高0.2) #navy_submarine_attack_factor = 0.5 #潜艇进攻+50%(原版最高0.2) #navy_submarine_defence_factor = 0.4 #潜艇防御+40%(原版最高0.15) #navy_submarine_detection_factor = 0.5 #反潜检测+50%(原版最高0.2)